電玩 - 蓄勢待變的新媒體
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電玩 - 蓄勢待變的新媒體
陳星漢
thatgamecompany 創辦人及創作總監(美國)
更高Level的電玩...
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MaD Talk 2010-陳星漢:
電玩 - 蓄勢待變的新媒體
每種媒體都源自科技創新,但隨著時間,內容上的創新與使用者的經驗,會促進新的發展。音樂、電視及電影,都經歷過這種過程。現在,是電子遊戲的時候了。 thatgamecompany 的創辦人及創作總監陳星漢會分享獨一無二的PlayStation Network遊戲flOw及Flower的創作歷程,以及他對電子遊戲、娛樂及藝術的思考。他會前瞻全球電子遊戲工業及我們的生命中,將要出現的改變。
thatgamecompany 創辦人及創作總監(美國)
一個每天花超過三小時玩電子遊戲,連名字也來自FinalFantasy的電玩迷可成為甚麼?陳星漢24歲的時候,創辦了thatgamecompany。他是得奬遊戲Cloud、flOw及Flower的創作 總監,致力於拓展電子遊戲的情感元素,以觸動更多的玩家。他希望透過電子遊戲帶出最好的信息,成為電玩界的宮崎駿。
Twitter: @JenovaChen
演講簡介
陳星漢想在電子遊戲業內創不同。創作了例如 flow及Flower等與眾不同的遊戲,他認為電子遊戲界需要改變。改變經常源於不滿;陳星漢就對現有的遊戲感到不滿。比起以前的遊戲,近年來的電子遊戲越來越真實和吸引。然而,爲了令遊戲更吸引,開發者在以心智未成熟的青少年為對象的遊戲中,添加了許多成人內容。陳星漢覺得設計給年紀稍長的/成熟的人的遊戲也有不足。當他還在讀書時,他製作了Cloud,這個遊戲在當時很特別。Cloud非常受歡迎,甚至令到一些人落淚。五十多歲的人也玩這個遊戲。他做對了什麽呢?想了很久以後,陳星漢恍然大悟,答案就是情感。人們渴望得到情感。情感促使娛樂進化。過去人們圍著火跳舞,希望以此得到溫暖和安全感。現在通過電影及其他娛樂平臺,人們得以有機會感受不同於日常生活的經歷。人們談論電影時總會講自己的真情實感,但談到遊戲時就只會談論技術成就。陳星漢相信,遊戲迷和電影迷一樣,也想從遊戲中獲得情感。陳星漢還和大家分享了thatgamecompany的故事:曾為別人打工的他如何爲了找尋自己的夢想而開始創業;美國的自然環境又如何啓發他在遊戲設計裏投入情感元素。陳星漢還講述了獨立遊戲設計師運動的興起,並藉此表明,真正的改變有賴知識、感情和社會等因素。好的遊戲都很有趣,而有趣的遊戲都能讓人們不斷挑戰一個又一個嚴峻的任務。陳星漢相信,在不遠的將來,遊戲會更加貼近日常生活。